Skip to main content

Kunci Jawaban Latihan Soal Quiz, UTS, dan UAS IMK UBSI dan Nusa Mandiri

Soal Kisi-Kisi Kunci Jawaban Quiz, UTS, dan UAS IMK UBSI dan Nusa Mandiri


Kelas elearning menjadi pilihan tepat bagi mahasiswa yang ingin mengambil HER. Saya pun juga memiliki kendala jika harus datang ke kampus hanya untuk mengerjakan her. Lebih seneng sih kalo ada her online, selain hemat biaya juga hemat waktu dan bisa dikerjakan kapan saja dan dimana saja.

Berikut ini beberapa rangkuman soal kisi-kisi kunci jawaban Quiz, UTS, dan UAS IMK UBSI dan Nusa Mandiri dengan materi kuliah Interaksi Manusia dan Komputer (IMK) dengan materi-materi terbaru yang mungkin saja ada soal yang muncul di lembar her kamu.

Materi ini merupakan rangkuman dari pertemuan kuliah 1 hingga pertemuan 14 di kampus Universitas Nusa Mandiri, dan Universitas Bina Sarana Informatika.

Kisi-kisi dan kunji jawaban Quiz, UTS, dan UAS IMK BSI dan Nusa Mandiri telah diupdate sesuai dengan pertanyaan yang pernah kamu ajukan sebelumnya. Sehingga kurang lebihnya ketepatan jawaban disesuaikan dengan materi di modul kuliah.

Tips :

Agar mempermudah kamu dan mempercepat waktu pencarian jawaban Quiz, UTS, dan UAS IMK BSI dan Nusa Mandiri, kamu bisa menggunakan tombol CTRL + F dan ketik sebagian kata pada soal.

1. Faktor yang berhubungan dengan kenyamanan kerja biasa disebut dengan .........
Jawabannya : a. Ergonomik

2. Aspek penting yang perlu dipertimbangkan yang berhubungan dengan kenyamanan kerja, Latihan Soal IMK kecuali...
Jawabannya : d. Jenis Komputer

3. Suatu bidang ilmu yang berhubungan dengan pengukuran tubuh manusia .........
Jawabannya : b. Antropometrik

4. Tipe pekerjaan yang perlu dipertimbangkan yang berhubungan dengan ergonomik adalah .........
Jawabannya : e. Pemasukkan data

5. Tujuan dari Antropometrik
Jawabannya : a. Keseimbangan teori dengan yang sebenarnya

6. Komponen antarmuka grafis yang digunakan sebagai media untuk mengatur nilai suatu peubah, bertipe numerik, dengan kemampuan tersebut memungkinkan dapat menambah atau mengurangkannya suatu nilai tertentu serta nilai maksimum dan minimum peubah dinyatakan dengan jelas yaitu .........
Jawabannya : a. Spin Box

7. Komponen antarmuka grafis yang diperuntukan sebagai media menampilkan beberapa pilihan yang tersedia serta dapat dipilih oleh user pengguna program.

Biasanya pilihan tersebut memungkinkan pengguna dapat melakukan penyesuaian berupa pilihan tunggal, akan tetapi dalam suatu kondisi tertentu juga sangat memungkinkan user pengguna untuk membuat pilihan jamak (multiple choices) yaitu .........
Jawabannya : b. List Box

8. Komponen antarmuka grafis yang dapat menampilkan pilihan tidak akan terlihat sampai user pengguna menekan tombol kontrol serta juga dapat memasukkan pilihan yang mungkin tidak ada dalam daftar pilihan yang tersedia adalah .........
Jawabannya : e. Combo Box

9. Sejumlah pilihan yang memungkinkan user pengguna untuk memilih salah satu pilihan yang tersedia, pilihan tersebut dapat bernilai off ataupun on yang ditandai dengan tanda tertentu .........
Jawabannya : b. Tombol Radio

10. Komponen antarmuka grafis yang digunakan untuk mengaktifkan suatu aktivitas apabila tombol tersebut ditekan menggunakan mouse (Click Mouse) adalah .........
Jawabannya : c. Tombol Tekan

11. Media yang memungkinkan manusia berinteraksi dengan komputer untuk memberikan suatu perintah kepada komputer adalah definisi dari .........
Jawabannya : c. Interface

12. Bagian yang berfungsi menghasilkan informasi berdasarkan pengolahan data yang sudah dimasukan oleh pengguna lewat algoritma adalah definisi dari .........
Jawabannya : b. Aplikasi

13. Media bentuk sederhana dialog antara manusia dan komputer yang kurang menarik karena berisi teks adalah adalah .........
Jawabannya : e. Media Tekstual

14. Bahasa pemrograman dibawah ini yang masih berbentuk teks hasil outputnya adalah .........
Jawabannya : a. C++

15. Bahasa merupakan sarana komunikasi yang akan mengarahkan pengguna ketika ia berinteraksi dengan komputer adalah .........
Jawabannya : d. Linguistik

16. Dibawah ini adalah merupakan piranti (alat) output pada perangkat keras (hardware), yaitu...
Jawabannya : e. Monitor

17. Dibawah ini adalah merupakan piranti (alat) input pada perangkat keras (hardware), yaitu .........
Jawabannya : c. Keyboard

18. Jenis widow, kecuali .........
Jawabannya : e. Multiple Window

19. Yang perlu diperhatikan dalam mendesain judul window .........
Jawabannya : c. Beri judul yang berbeda pada window yang dibuka

20. Ketentuan boleh tidaknya berinteraksi dari wondow satu ke window lain dalam satu aplikasi .........
Jawabannya : a. Modality

21. Yang perlu diperhatikan dalam mendesain window, kecuali .........
Jawabannya : d. Warna Window

22. Mekanisme saat sebuah window mendapat focus karena dipilih user menggunakan shortcut keyboard .........
Jawabannya : c. Keyboard focus

23. Jaringan komputer yang menghubungkan komputer seluruh dunia disebut dengan .........
Jawabannya : c. Internet

24. Sumber daya internet yang memungkinkan untuk Latihan Soal IMK membuat kelompok diskusi dengan menggunakan email disebut .........
Jawabannya : b. Mailing List

25. Perusahaan penyedia jasa layanan internet biasa disebut dengan .........
Jawabannya : d. Internet Station Provider

26. Aplikasi web yang dibentuk hanya dengan menggunakan kode-kode HTML saja disebut .........
Jawabannya : d. Web statis

27. Jaringan komunikasi tanpa kabel disebut dengan .........
Jawabannya : e. WiFi

28. E – Intermediary pada internet atau situs web  .... yang menawarkan hubungan kepada konsumen ke situs-situs web lain atas jasa ini web yang  .... menghubungkan ke web lain akan mendapatkan komisi disebut : .........
Jawabannya : b. Penjual Bersindikat

29. Suatu situs yang membantu para konsumen dengan memberikan kemudahan untuk mendapatkan informasi yang diperlukan konsumen dalam rangka membuat keputusan membeli .........
Jawabannya : a. Shopping Agent

30. Pada perdagangan elektronis yang model perdagangan  .... yang terjadi antara konsumen dengan konsumen dan memungkinkan orang-orang dapat menjual atau membeli barang diantara mereka sendiri disebut .........
Jawabannya : c. Consumer to Consumer (C2C)

31. Pada perdagangan elektronis yang merupakan .... bentuk jual-beli produk atau jasa yang melibatkan perusahaan penjual dan konsumen akhir yang dilakukan secara elektronis. disebut .........
Jawabannya : b. Business to Consumer (B2C)

32. Pada perdagangan elektonis atau e-commerce yang menyatakan bentuk jual-beli produk atau jasa yang melibatkan dua atau lebih perusahaan dan dilakukan secara elektronis .........
Jawabannya : e. Business to Business (B2B)

33. Sistem komputer terdiri dari tiga aspek, yaitu .........
Jawabannya : d. Aplikasi, Software, Brainware

34. Serangkaian unsur-unsur yang terdiri dari beberapa perangkat lunak program komputer yang digunakan untuk membantu proses kerja manusia (Brainware). disebut .........
Jawabannya : d. Software

35. Program yang digunakan untuk mengontrol sumber daya komputer seperti CPU dan hardware masukan/keluaran adalah .........
Jawabannya : a. Ms-Windows

36. Pada ragam dialog pengguna memberikan tanggapan atas prompt yang berikan oleh komputer untuk memasukkan perintah atau parameter perintah disebut .........
Jawabannya : a. Inisiatif

37. Pada ragam dialog pengguna mempunyai kesempatan melakukan customizing dan memperluas antarmuka dari sebuah sistem untuk memenuhi kebutuhan disebut .........
Jawabannya : d. Keluwesan

38. Pada ragam dialog jika pengguna melakukan kesalahan komputasi, maka program akan menampilkan suatu pesan kesalahan disebut .........
Jawabannya : e. Umpan Balik

39. Dialog dimana pengguna (user) dihadapkan ke suatu bentuk formulir dilayar komputer berisi sejumlah pengisian data dan opsi (option) yang telah ditentukan adalah .........
Jawabannya : a. Form Filling Dialogue

40. Beberapa perintah seperti DIR, COPY, FORMAT, PASSWD, WHO, VI, LS merupakan terdapat pada kategori ragam dialog .........
Jawabannya : d. Command line Dialogue

41. Kondisi yang jelas dalam memberikan petunjuk untuk manipulasi suatu obyek pada prinsip desain interface disebut .........
Jawabannya : b .Explicit actions

42. Mengijinkan user mengontrol dan menginisialisasi aksi pada prinsip desain interface disebut .........
Jawabannya : c. User Control

43. User dapat mentransfer pengetahuan dan kemampuan dari suatu aplikasi ke aplikasi lain pada prinsip desain interface disebut .........
Jawabannya : d. Aesthetic Integrity

44. Tidak ada perbedaan antara yang dilihat di layar dengan hasil outputnya pada prinsip desain interface disebut .........
Jawabannya : b. WYSIWYG

45. Model yang digunakan dalam mendisain layout adalah, kecuali .........
Jawabannya : d. Non utilitas

46. Gambar dibawah ini adalah jenis keyboard .........
Jawabannya : d. Keyboard Klockenberg

47. Gambar dibawah ini adalah jenis keyboard .........
Jawabannya : a. Keyboard Dvorak

48. Dibawah ini adalah jenis Piranti perangkat keras pengambilan gambar terformat, kecuali .........
Jawabannya : b. Image Scanner

49. Dibawah ini yang merupakan jenis Piranti perangkat keras pengambilan gambar tidak terformat, adalah : .........
Jawabannya : e. Image Scanner

50. Yang termasuk kelompok dalam tombol pada papan ketik adalah, kecuali .........
Jawabannya : c. Alfabet

51. Koordinator fisik yang berasal dari pusat menuju ke kanan adalah .........
Jawabannya : b. sumbu “x” positif

52. Pemilihan ragam dialog dipengaruhi, kecuali .........
Jawabannya : d. Struktur dari data

53. Faktor yang perlu dipertimbangkan dalam perancangan antarmuka berbasis teks, kecuali .........
Jawabannya : e. Kesesuaian dengan media

54. Untuk merancang program aplikasi special purpose software adalah .....
Jawabannya : a. User centered design

55. Urutan pertama dalam perancangan tampilan adalah .....
Jawabannya : c. Pemilihan ragam dialog

56. Pada perancangan program dimungkinkan program berhenti karena terjadi kesalahan yg disebut...
Jawabannya : b. Abnormal terminator

57. GUI singkatan dari .....
Jawabannya : e. Grafical Uses Interface

58. Dibawah ini adalah contoh antarmuka manusia dengan komputer yang berbentuk grafis, kecuali .....
Jawabannya : a. Pascal

59. Fungsi yang digunakan untuk membentuk garis terputusputus dalam bentuk garis dan titik adalah .....
Jawabannya : b. Dash-Dot

60. Koordinator yang berasal dari pusat menuju ke bawah adalah .....
Jawabannya : c. sumbu “x” negatif

Demikianlah rangkuman Soal Kisi-Kisi Kunci Jawaban Quiz, UTS, dan UAS IMK UBSI dan Nusa Mandiri dari materi kuliah Interaksi Manusia dan Komputer (IMK). Semoga rangkuman ini dapat memberikan manfaat untuk belajar menghadapi Quiz, UTS maupun UAS.
Comment Policy: Silahkan tuliskan komentar Anda yang sesuai dengan topik postingan halaman ini. Komentar yang berisi tautan tidak akan ditampilkan sebelum disetujui.
Buka Komentar
Tutup Komentar